用户体验9DVR虚拟现实体验设备
“Oculus体验一次50元。”
这则虚拟现实(VR)线下体验店的广告,曾被许多人当做笑话一样看:“这也能挣钱?谁会烧钱去体验这个呀
?!”
但现在的情况是,VR线下体验店不仅每天都有人光顾,而且比线上销售模式略好。
遍地开花的VR体验店
对于科技界来说,VR并不是什么新鲜事物,但去年借着Oculus被收购的东风,国内的VR市场也逐渐“高烧”
起来。
不管你怎么瞧不上这种“小儿科”的高科技,但现实就是,无论国内还是国外,大大小小的游戏展、科技展
,**多人排队体验的展区一定是“虚拟现实专区”。
原因很简单,VR设备单单凭图片、文字、视频都无法传达出它的游戏体验,这使VR产品很难利用媒体来推广
,必须让用户亲自带上头盔玩起来。
基于这种情况,去年下半年开始,一些VR厂商和VR爱好者开始尝试在线下推广VR体验店。据媒体了解,目前
全国大大小小的VR体验店已经有上百家,各厂商在线下经营模式上也基本一致—付费体验+设备销售。
现在已知的深圳精敏虚拟现实体验店、3Glasses开通的线下体验店,以及VR爱好者自己经营的体验店等。
对于VR的线下模式,业内人士认为,“对于一线城市的人来说,**新的技术产品唾手可得,但是对于3、4线
城市的消费者来讲,却很难。然而,中国大部分的消费者都在3、4线城市,所以在这些地方开设体验馆,还是有
一定市场的。”
这么做能行么?
一位国内VR厂商创始人跟媒体算了这样一笔账,“一个线下体验店需要30平的门脸,一月租金一万,营业员
工资支出六千;目前来看,一个店的每天基本有30-40人光顾,按体验一次30元的价格来算,每月进账3万左右。
大家都说做VR不赚钱,但通过线下体验店和加盟模式,其实我们能赚到钱。”
当然,他算这笔账的前提是,厂商能为这些VR设备源源不断的提供“体验内容”,如新游戏、新电影、新设
备等。
其实历史上**套VR系统就是通过类似游戏街机的方式进行概念普及,1967年,Heilig构造了一个多感知仿
环境的虚拟现实系统被称为Sensorama Simulator。Sensorama Simulator能够提供真实的3D体验,例如用户在观
看摩托车形式的画面时,不仅能看到立体、彩色、变化的街道画面,还能听到立体声,感受到行车的颠簸、扑面
而来的风还能闻到相应的芳香。
目前,深受商业地产、连锁企业等客户青睐的9D,正以每月数十家的布店速度,迅速进驻全国各地的各种购物中心、主题公园、书店社区、影院K房……陆续开设了一批9DVR体验馆,人气一路飙升,营收持续井喷,预计年内达到2000家之巨的规模。
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