材质 | 白杨木 | 产品类别 | 装饰材料 |
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形状 | 长方形 | 等级 | 优等 |
二次余数扩散板.此处的"二次"指的是二次方,余数指的是自然数除以质数(除了1以及本身之外,无法除尽的数)之后所剩的余数.二次余数扩散板就是音响迷常见的RPG扩散器。
不过RGP扩散板并不称为二次余数扩散板,这里面有一段故事:二次余数全名为Quadratic Residue of Prime Numbers,这是一种数学序列模式,但被德国物理学家、声学专家Manf red R.Schroeder拿来研究出一种有效扩散声波的Reflection Phase Grating(反射相位栅格),这也是RPG公司的名称由来.在1970年,Schroeder接受委托,研究欧洲二十几个被大家认为音响效果出众的音乐厅.当时他发现受欢迎的音乐厅都是鞋盒子形状,也就狭长的长方形空间,而非宽度比长度大的空间.经过研究,发现原来鞋盒型空间的二侧墙距离观众比较近,从二侧墙传到观众耳朵的声波比从天花板传到的还要快到达听从耳朵.而从二侧墙传到二耳的声波二者差距较大,从天花板传来的声波二耳听起来差距不大,或许是这个原因,让鞋盒型空间更受观众欢迎。
当然,音乐厅的声学情况很复杂,并不是以上简单的推测可以涵盖.总之,Schroeder据此研究出声波的扩散对于人耳的聆听有极大的帮助,并于1975年发表二次余数扩散板的论文,从此把室内声学空间的处理带入新的时代。到了1983年,在Naval Research Laboratory任职专精研究绕射的物理学家Peter D A ntonio创立了RPG公司,开始大量生产以二次余数扩散理论为基础的声波扩散板,并且推广到各录音室与音响空间,RPG公司的产品以及二次余数扩散理论慢慢被大众接受......
二次余数扩散板: 根据它的理论公式计算,要扩散的中心频率越低,其二次余数扩散板的每一个“格子”就要越宽和越深;相反,要扩散的中心频率越高,其二次余数扩散板的每一个“格子”就要越窄和越浅。根据二次余数扩散板的设计原理以及长期的实践经验发现,“扩散”主要是针对中频以上,尤其是对中高频及高频的“扩散”效果**好,基于此,本扩散板设计的中心扩散频率为2000hz、6个格子一组的扩散板形式。根据理论计算,中心频率为2000 hz的二次余数扩散板,它的扩散频率范围可达:1000 hz ~10000 hz。算是非常宽阔的扩散频率范围了,这也是二次余数扩散板为什么会受到发烧友与专业人 二次余数扩散板由于声波扩散得均匀,因此对于声音的音质有士如此喜爱的原因所在。
正面的帮助.此外,室内残响时间还会增长一些,让我们感觉空间比较大,不过,要注意的是用量多寡与表面的处理.提醒您的是,当初研究二次余数扩散板时,发现其材料本身要硬的才好,所有大部分扩散板都以木板做成...假若二次余数扩散板用量太少,对于聆听空间的声波扩散效果当然会打折...**后要提醒您的是,一般二次余数扩散板对于中低频驻波的扩散没有什么功效,因为要扩散150Hz以下的频域将要相当深的深度,这将会占去太多室内空间,所以一般二次余数扩散板都是针对中频段与高频段的扩散来做....
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